說說而已

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只是一個做遊戲的傢伙,閒閒沒事把想法記下來。
你也可以叫我 Rocky *哪根蔥?

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2017年11月23日 星期四

孤梟

不能分享的喜悅使人憂愁
不能訴說的憂愁使人悲傷
寂寞是無限下沉的重力螺旋

一絲劃破天際的淚
在突破絕望的臨界點後開始自由落體

漸漸地
糾纏靈魂的執念
一片片從沉重的肩膀脫落
沉睡已久的羽翼
奮力一顫
重新撐起了垂死的地平線

孤日殞落
冷夜將至
彎月勾起寂靜的過往
繁星點綴破碎的回憶
海浪細心呵護著悔恨與不安
緩緩地在慵懶的海岸線平息

整個寧靜的夜空
描繪著今世的輿圖

一只凝視光陰的夜梟
雖然孤獨,但不寂寞

2017年3月21日 星期二

讀者來信:同樣是一人開發者,在預算有限的情況下如何增加曝光?

最近開始陸續收到來信,也很久沒有更新部落格,於是就有了讀者來信系列的念頭。那我們就直接開始吧~(我好像每多篇文章就多一個系列,超隨興哈!)

以下本文開始!

非常歡迎你的來信,以下是我對問題的回答:

問題一:
一人開發者在預算有限的情況下如何增加曝光?
我應該把時間都放在改善遊戲的品質上嗎?
"zero promotion"光靠口碑有否有機會成功?
就個人的觀點與經驗,在無現金預算的情況下,我的作品曝光量主要來自於 -
(1)平台推薦
(2)自然擴散
(3)新聞媒體 / 影片實況

不過個人認為自然擴散是不可預測的,所以我建議可以從較能掌握的部分下手 - 「平台推薦」 與 「新聞媒體 / 影片實況」。

2017年2月10日 星期五

火柴女王

在這飄著大雪的寒冬裡,
歡慶佳節的氣氛讓街道顯得格外的溫暖。
市集燈火通明,擺滿著大大小小的禮物與裝飾。
餓著了的小孩,都等不及晚上爐邊的聖誕大餐。

這也難怪小女孩的火柴會賣不出去,
畢竟聖誕樹上的小串燈,都比她可憐的小火柴還要明亮呢。

火柴在小籃子裡滿滿的,
肚子卻咕嚕咕嚕地空著。

冰冷的小女孩耐不住寒冷,
顫抖地拿起其中一根賣不掉的火柴,小心翼翼地點了下去﹍

啪嚓!
一絲靈感隨著火光閃過她的腦際。

聰明的小女孩馬上用一大串火柴,
在廣場的地板上排出幾個大字:

「每買一根火柴,就再捐贈一根給困苦的家庭。用人性照亮世界的角落!」


突然不知怎麼地,
這一句話就像小精靈的魔咒般,發揮了意想不到的效用。

不過,雖然生意變好了,
街道上也開始出現許多還沒使用就被丟棄的火柴。

聰明的小女孩明白,雖然購買意願提高了,
大家仍然沒有使用火柴的需求。
她對這樣的浪費感到困擾,
難過的她順手拿起其中一根火柴點了下去﹍

啪嚓!
又一絲靈感隨著火光閃過她的腦際。
小女孩隨即將賣空的籃子放在地上並寫上:

「環保愛心籃。」


這樣一來,想買卻又沒有使用需求的人,
就可以把買來的火柴直接放回愛心籃,留給更需要的人。

開心的小女孩很滿意這樣的結果,
點起第三根火柴,為這個充滿希望的世界祈福﹍

啪嚓!
又一絲靈感隨著火光閃過她的腦際。

小女孩隨即用了一些賣火柴的錢,
買了一本小冊子與一枝筆放在籃子旁,
讓善心的人士可以留下滿滿的祝福與名子。


「因為有你,世界變得更溫暖。」


這個小冊子突然就變得像魔法書一樣,吸引了大量的人來圍觀與參與,連隔壁村莊的居民都跑來湊熱鬧,買了幾根回去作紀念。

廣場上擠了滿滿的人,人手一支火柴祈福,
名冊寫了一本又一本,回收一籃又一籃,
就在這個最寒冷的冬天,
小鎮從來沒有如此地熱鬧過。

這項活動漸漸的成為了這裡純樸善良的小鎮文化 ,
被譽為最近一次的世紀奇蹟,人性溫暖的足跡,
後來更是正式順利登記進入當地法定的節慶 —「冬季火柴節」

熱情的村名們甚至在一次當地的投票中,
將小鎮重新命名為「火柴村」

就這樣一年又一年的傳承下去,
小女孩成為了成功的創業家、慈善家。
也因為火柴的需求量快速增大,
小鎮西邊的森林也開始興起了伐木場、火柴加工廠。
撐起了小鎮的工業、製造業、與觀光業。

小女孩的智慧,點起了世間的希望,撐起了小鎮的經濟,溫暖了每一個人的心。後來呀,聽說女孩還上了國際經濟雜誌的封面,標題大大地寫著:

「火柴女王」


「從破產到改變世界的火柴王國 — 你只需要三根火柴


2016年12月5日 星期一

只要遊戲做的夠好,就一定會成功?

我相信這句話飄在大家的話題中已經徘徊了很久。每個人都聽過,也都夢過。聽著聽著,逐漸讓我想起了高中時代的另一句話 -

「只要把吉他練的夠好,她就能聽見我的好。」

2016年11月10日 星期四

事後豬頭系列:「磁場迷陣」徹底失敗的登陸 Steam

這是第一篇「事後豬頭」系列的文章,這一系列的文章之後都會記錄我所遇到碰壁與失敗的經歷,那麼就直接進入這次主題吧!

2016年10月15日 星期六

比賽的價值,是過程還是結果?

在打這一篇文章的當下,敲的是比賽獎金買來的 MacBook Air,同時也是上架 磁場迷陣 與 跳落去 的那一台筆電。我的第一份工作是因 比賽 而受到邀約,第一篇報導也是因為比賽而得到被採訪的機會。他們分別是台灣頂尖的遊戲公司與遊戲媒體。

對於比賽,有人認為結果很重要,有人認為過程最重要。如果我們在討論的是國小的才藝競賽,沒有錯,其實也只有這兩件事情能夠關注。

但是,結果之後呢?

2016年9月24日 星期六

刀、豬、狼、狗

一日,全知者對著眾人提問:
「假設有一匹狼,一隻狗,一頭豬,還有一把刀。」
「你餓的要命,而所有動物也都飢餓垂死的躺著。」
「這時你會決定殺死哪一隻來拯救其他生物?」
於是道德者、從商者、正義者紛紛回答-