說說而已

說說而已
只是一個做遊戲的傢伙,閒閒沒事把想法記下來。
你也可以叫我 Rocky *哪根蔥?

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2016年9月14日 星期三

於是開了部落格

嗨,於是我開了這個部落格。
既然是第一篇,就來說說動機吧!


近幾年陸續參加了一些遊戲開發的分享、展覽。前些陣子非常有榮幸到 TGDF 與 高雄遊戲週 擔任講者,分享 Beat Stomper 的開發過程。時間再往前推一些,我回到了自己未能畢業的母校,與學弟妹們分享開發遊戲一路上的經歷。

有好多好多想要分享的事情,但不論再怎麼用心準備,都無法在短短的一個小時內表達所有的經歷。有許多想法都是在邊講邊聊的時候從腦袋中閃過蹦出來的,這時候不論說還是不說,都是一種遺憾。

說到演講,簡報總是要主題清楚,結構明確,簡單扼要。要能夠清晰地傳達進聽者的腦袋,就如同一把飛快的箭直直俐落地插進大腦中央。人的專注力與記憶力非常有限,分分秒秒都至關重要。若太過嚴肅艱澀,觀眾可能會很快的就疲倦了無法專心,所以常有講者會在演講的過程中穿插一些輕鬆幽默的笑話與事件。但離題過多或過久也可能會使結構變得鬆散,導致注意力渙散,概念被弱化、模糊,最後觀眾可能什麼都沒接收到。只留下名為「正能量」的多巴胺在腦中創造出無中生有的信念與熱情,或是一時頓悟的假象,而這股衝勁多半會在 24 小時後消退。

這種傳達模式恰恰好與事實發生的經歷是完全相反的。現實是脫序、突然、甚至連回憶都可能是自圓其說、被扭曲與強化過後的結果。不論對或錯,人類非常善於合理化發生過的事情,因為我們對無法掌控的未知事件感到缺乏安全感,所以需要一個合理過後的原因來說服自己。而面對未來,我們多半都是基於過去的經歷,去直覺行事。即便我們以為我們有再三考慮過,但真正決定讓我們做或不做的,仍是當下最直覺的情緒。諸如衝動、怯場、或是懶。還記得決定送出自己的履歷到夢寐以求的公司的時刻嗎?申請報名國際比賽、是否半路叛逃出來自己創業、開口認識一個女孩、或是決定要不要買新的手機、到底要選什麼科系?猶豫了這麼久,是什麼讓你放棄、或決定的?

如果有一個優劣非常明確的選擇題,我們所謂的理性(或無藥可救的刻板印象)能夠幫我們瞬間選出我們認為最對的答案。但如果是一個壓力極大的條件、或是非常難以衡量的決定,我們的理智會像斷了線一樣,全權交給感性的腦說:「拿去,我決定不出來,交給你吧。」這時各種衝動、焦慮、不安、期待會不約而同的竄了上來。

我很喜歡聽演講,以及參與演講,不但能夠分享知識又能重新整理自己的思路。這種形式非常適合講述一個簡單而強烈的模型。也很適合傳達一些具體的設計理論以及一個實驗結果與鐵證的事實報告。

但對於經歷的分享,演講就會變得非常微妙。觀眾永遠只能透過片面的回憶與歷史紀錄去觀察講者,剩下未知的部分只能用腦袋幻想填塞。講者雖然很努力歸納與分析來龍去脈。但觀眾永遠不會知道,甚至講者自己也都不知道,造就這些成果的可能不是任何一個重大的決策或經歷,而是一連串細微的事件與小運氣,以及被忽略的一些小習慣。而某些經歷本身更是根本無法分享的,例如向一群盲人分享「顏色」是什麼,到底有多棒,又怎麼影響人生。

不過,部落格沒有一個小時的限制,所以能把各個層面寫的越詳盡越好,哪邊錯了能夠修訂重整,閱讀者能夠參與回復與討論。文章也能夠準備個好幾週甚至月來完成。有想說的題外話?可以準備多個單元去一一探討每個獨立或整合的議題。

部落格能夠寫什麼就寫什麼,沒有人會因為想看這篇文章而趕了一班列車、買了一千多塊的票卷、淋了一場大雨。不感興趣的人能夠在想關閉視窗的時候關閉視窗,不用因為害怕失禮而不敢離開會議廳。人生體驗不用為任何人負責,像是小說體或筆記的形式紀錄下來,有時候感性強化過的體驗比現實發生的還要更加真實。或許不能確切的推理出過程的全貌,但能一一描述發生的事件,也能建議閱讀的觀眾可以如何開始展開屬於自己的道路。用講的,不如一起走一遭!

沒錯,部落格對我而言的好處就是「無限制」、「無負擔」、快速地「資訊網絡」,相關連結點一下就開,想看就看,不想看就關,沒時間就先加入書籤或閱讀清單。錯過了,也不會怎麼樣。

總而言之,就是說說而已,看看就好。

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