說說而已

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只是一個做遊戲的傢伙,閒閒沒事把想法記下來。
你也可以叫我 Rocky *哪根蔥?

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2017年3月21日 星期二

讀者來信:同樣是一人開發者,在預算有限的情況下如何增加曝光?

最近開始陸續收到來信,也很久沒有更新部落格,於是就有了讀者來信系列的念頭。那我們就直接開始吧~(我好像每多篇文章就多一個系列,超隨興哈!)

以下本文開始!

非常歡迎你的來信,以下是我對問題的回答:

問題一:
一人開發者在預算有限的情況下如何增加曝光?
我應該把時間都放在改善遊戲的品質上嗎?
"zero promotion"光靠口碑有否有機會成功?
就個人的觀點與經驗,在無現金預算的情況下,我的作品曝光量主要來自於 -
(1)平台推薦
(2)自然擴散
(3)新聞媒體 / 影片實況

不過個人認為自然擴散是不可預測的,所以我建議可以從較能掌握的部分下手 - 「平台推薦」 與 「新聞媒體 / 影片實況」。

2016年10月15日 星期六

比賽的價值,是過程還是結果?

在打這一篇文章的當下,敲的是比賽獎金買來的 MacBook Air,同時也是上架 磁場迷陣 與 跳落去 的那一台筆電。我的第一份工作是因 比賽 而受到邀約,第一篇報導也是因為比賽而得到被採訪的機會。他們分別是台灣頂尖的遊戲公司與遊戲媒體。

對於比賽,有人認為結果很重要,有人認為過程最重要。如果我們在討論的是國小的才藝競賽,沒有錯,其實也只有這兩件事情能夠關注。

但是,結果之後呢?